La adicción a Internet en los adultos se concentra en la pornografía y los casinos online
15/02/2013

En 2012 Australia fue el primer país en añadir la adicción a Internet a su Manual de Psiquiatría. En la Argentina, las consultas sobre esta patología comenzaron a inicios del milenio, en plena época de cibercafé y Counter Strike, y crecieron en los últimos cinco años. “Como toda adicción, Internet puede ser el detonante de otros problemas (depresión, ansiedad, ludopatía). El uso excesivo puede vincularse con la calma de un malestar. Alivia, pero después vuelve el malestar y entonces se genera la tolerancia: necesito aumentar el uso para lograr el mismo efecto”, explica Laura Jurkowski directora de un centro argentino especializado en este tipo de ciberdependencia.

Además cada edad tiene sus propios riesgos. Los principales inconvenientes de los chicos son generados por los juegos y el cyberbullying. En la adolescencia crece la dependencia de las redes sociales. En los adultos, se suman la pornografía y el casino virtual.

En los últimos años, dos servicios en auge aportaron su grano de arena. En primer lugar los smartphones hacen que el acceso Internet esté permanentemente disponible. A toda hora y en todo lugar, el mundo está a un clic de distancia. Uno de los trastornos más recientes es el de los crackberries, personas que revisan cerca de 400 veces por día sus mensajes en el celular. El otro factor lo representan las redes sociales, que posibilitan el intercambio instantáneo de mensajes.

Ese cocktail produjo un problema nuevo: el miedo a perderse algo (FOMO en acrónimo inglés), que provoca que se esté chequeando todo el tiempo las notificaciones de las redes sociales o del Whatsapp. “Uno ve lo que hace otra persona y siempre nos parece que está bárbaro. Entonces se genera la necesidad de mostrarse”, explica Jurkowski.

Un estudio reciente de ComScore concluyó que Argentina es el país que más horas invierte en las redes sociales: 10 horas mensuales, casi el doble del promedio global, que es 5,2 h. Su influencia aumenta entre los adultos: el segmento de los usuarios mayores de 55 años es el de mayor crecimiento en el uso de las redes sociales (en algunas zonas de América Latina, el aumento es del 95%).

Más allá de los números, el índice de dependencia no lo dan las horas frente a las pantallas. En realidad, la culpa y la impotencia trazan la frontera entre el uso y la adicción. Según Jurkowski, “la línea se cruza cuando uno es consciente de los problemas causados por Internet en la familia, en el trabajo y en la escuela, pero no puede hacer nada para modificar la situación”.

Fuente: La Razón (Argentina)

Para saber más

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El gobierno español lanza una nueva regulación del juego online
05/02/2011

El Consejo de Ministros aprobó ayer el proyecto de Ley del Juego, que regula por primera vez las modalidades de juego lucrativo que se desarrollan a través de Internet y del teléfono móvil, incluyendo un nuevo impuesto para las empresas que operan en este sector, en función de sus ingresos brutos, de entre el 5% y el 22% dependiendo del tipo de juego.

El proyecto de ley incide en la necesidad de establecer nuevos mecanismos de regulación para aportar seguridad jurídica a los a los consumidores y protección a los menores de edad y a los 40.000 españoles que han pedido voluntariamente que no se les permita acceder al juego para luchar contra la ludopatía.

También prevé que la Comisión Nacional del Juego sea la que vigile la seguridad, fiabilidad y transparencia de todas las operaciones de juego, además de ser el órgano que se encargará de conceder licencias.

El texto que el Consejo de Ministros ha enviado al Congreso prevé que todas las actividades de publicidad, patrocinio o promoción de las empresas que prestan estos servicios deberán contar con la autorización previa de la Comisión Nacional del Juego.

Las sanciones económicas previstas en la ley oscilan entre los 100.000 euros para las infracciones leves hasta los 50 millones para las muy graves, como ofrecer juegos sin licencia o manipular los sistemas técnicos que se hubieran homologado para obtener los premios.

Fuente: El País

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Alerta por el aumento de cibercasinos en China
19/06/2009

El negocio de los cibercasinos en China se está extendiendo por las zonas urbanas y rurales del país “afectando las vidas de millones de jóvenes adictos, e incluso niños”. La alarma la da el diario chino Oriental Morning Post.

El rotativo explica cómo los adictos al ciberjuego permanecen despiertos noches enteras, abandonan su vida profesional o académica e incluso se olvidan de comer; en algunos casos, estos jóvenes adictos “cometen delitos para conseguir dinero y seguir apostando” en cafés de internet cercanos a sus escuelas.

“Es sorprendente cómo nuestro gobierno ha olvidado regular el juego en internet poniendo en riesgo a tantos jóvenes”, sentencia.

Aunque las apuestas están oficialmente prohibidas en China desde el maoísmo -menos la lotería estatal- el juego ilegal es un creciente problema en el país, con casos sonados de funcionarios que se han jugado el erario público en los casinos norcoreanos o en Macao, región especial china en la que el juego está permitido.

El problema se refleja en la población de internautas chinos, la mayor del mundo, que con 300 millones se sitúa por delante de la de Estados Unidos.

Fuente: finanzas.com

La crisis aviva el riesgo del juego en Internet
16/04/2009

Ante la crisis económica, los cibercasinos en la red ofrecen la panacea “fácil y rápida” del juego como solución. El riesgo es doble: a la crisis se puede sumar una adicción ludópata.

“Los tiempos de crisis son potencialmente peligrosos para quienes ya padecen de ludopatía y para quienes ven en el juego una salida a su situación”, según el psicólogo Antonio Castaños, de la asociación alicantina Vida Libre (AVL), que ayuda a los ludópatas a abandonar su adicción.

Según este experto, las crisis económicas también comportan “un riesgo potencial para quienes están en fase de rehabilitación de su ludopatía y para aquellas personas que se inician en el juego durante la crisis pero prosiguen con su adicción una vez que la etapa de estrechez económica o laboral ha sido superada”.

La adicción al juego es un serio trastorno psicopatológico, que se ha convertido en una de las principales causas de destrucción de familias y que afecta cada vez más a niños y adolescentes. Según Francesc Perendreu, de la Asociación Barcelonesa de Ayuda y Tratamiento al Ludópata (Abatal), “un ludópata llega a hacer cualquier cosa para conseguir el dinero que necesita para jugar, y se convierte en un consumado actor, capaz de engañar a todos menos a sí mismo”.

Los síntomas de esta peculiar adicción son: preocupación frecuente por jugar u obtener dinero para jugar, necesidad de aumentar la magnitud o frecuencia de las apuestas para obtener excitación, así como intranquilidad o irritabilidad cuando no se puede jugar, y la búsqueda continua del placer en el juego, pese a no poder pagar las deudas crecientes y a los problemas sociales que surgen.

Para tratar este desorden se recurre a una doble terapia psicológica: destinada a controlar los estímulos que disparan las ganas de jugar, como pasar delante de una sala de juego o llevar dinero encima, y a erradicar el origen del problema.

Fuente: hoy.com.do

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