El juego lucrativo en Internet se duplica cada año y causa problemas al 75% de sus usuarios
28/12/2010

Cuando pensamos en los riesgos de Internet, nos vienen a la mente habitualmente pederastas, ciberabusones, amenazas a nuestra privacidad o la pornografía infantil… que son más bien riesgos en Internet. Pero Internet tiene algunos riesgos per se, relacionados con ciertos usos o con su funcionamiento habitual, que afectan al conjunto de nuestro planeta o a la salud mental o el estado económico de algunos usuarios. En un reportaje infográfico muy jugoso Chris Tucker, de WordStream, se fija en algunos de ellos. Nos han parecido destacables los siguientes:

  • Una simple búsqueda en Google produce 0,2 gr de CO2. El total de las búsquedas mensuales en Google produce 260 toneladas de CO2 y consume 3,9 millones de kWh (lo que equivale a casi 2.300 barriles de petróleo).
  • Un mensaje de spam produce de media 0,3 gr de CO2. Al año circulan unos 62 billones de mensajes de spam, produciendo un total de 18,6 millones de toneladas de CO2 (el 0,06% del total de emisiones mundiales).
  • Por cada oferta de teletrabajo real, se reciben 48 fraudulentas.
  • El 10% de los usuarios es adicto al juego lucrativo (gambling) en Internet. Este tipo de juego crece casi el 100% cada año. El 75% de la gente que participa en él, considera que tiene un problema con el juego.
  • El 42% de los jugadores de World of Warcraft es adicto a dicho MMORPG.

La infografía completa

The Internet's Impact on the Environment Infograhic: Is the Internet Damaging Our Planet?

Infographic by WordStream Internet Marketing

Fuente: Wordstream vía Ecolocalizer

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Adictos al juego de azar en Internet son tratados por asociaciones de ludópatas en Galicia
01/02/2010

Informes de referencia sitúan en torno al 12% el riesgo que tienen los jóvenes gallegos de desarrollar una adicción vinculada a las nuevas tecnologías. El Estudio epidemiológico sobre adicciones del catedrático de Psicología Clínica Elisardo Becoña (Universidade de Santiago) precisa en un 12,7% el riesgo de adicción a Internet en el medio urbano gallego (con Vigo como referencia).

El cibersexo, la conexión compulsiva a la Red o el juego on-line atrapan con facilidad, pero también hay adolescentes que se enganchan al móvil, hasta el punto de que el 38% de los alumnos de bachillerato admiten sentir ansiedad cuando se ven privados de él.

Pero los estudios han dado paso a la fase clínica de un problema conocido técnicamente como desorden de adicción. Siete de cada diez pacientes del área de Psiquiatría del hospital Arquitecto Marcide de Ferrol sufren trastornos asociados a Internet. Y su responsable, Antonio Núñez, cifra en 20.000 el número de afectados en la ciudad y su entorno.

Los expertos distinguen entre la adicción pura a Internet o al móvil y aquellas patologías clásicas que encuentran en la tecnología actual un vehículo nuevo. Así, eBay sustituye al comercio en las compras compulsivas, como el web de contactos al prostíbulo y la apuesta on-line al casino o al bingo. En la Agaja hay actualmente siete personas a tratamiento en relación con Internet.

El director terapéutico de Agaja recuerda que el 80% de los adolescentes de 14 a 21 años usan Internet para chatear o jugar.

Fuente: La Voz de Galicia

Alerta por el aumento de cibercasinos en China
19/06/2009

El negocio de los cibercasinos en China se está extendiendo por las zonas urbanas y rurales del país “afectando las vidas de millones de jóvenes adictos, e incluso niños”. La alarma la da el diario chino Oriental Morning Post.

El rotativo explica cómo los adictos al ciberjuego permanecen despiertos noches enteras, abandonan su vida profesional o académica e incluso se olvidan de comer; en algunos casos, estos jóvenes adictos “cometen delitos para conseguir dinero y seguir apostando” en cafés de internet cercanos a sus escuelas.

“Es sorprendente cómo nuestro gobierno ha olvidado regular el juego en internet poniendo en riesgo a tantos jóvenes”, sentencia.

Aunque las apuestas están oficialmente prohibidas en China desde el maoísmo -menos la lotería estatal- el juego ilegal es un creciente problema en el país, con casos sonados de funcionarios que se han jugado el erario público en los casinos norcoreanos o en Macao, región especial china en la que el juego está permitido.

El problema se refleja en la población de internautas chinos, la mayor del mundo, que con 300 millones se sitúa por delante de la de Estados Unidos.

Fuente: finanzas.com

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